加的夫德比&诺丁汉特伦特大学:研究显示11%的网游玩家上瘾单次游戏时间90小时

发布时间:2020-06-24   来源:摆摊40种新产品_摆摊的小本生意_摆摊卖臭豆腐赚钱吗   

英国的一项关于电子游戏成瘾Ↄ性的最新研究显示,有玩家单次玩游戏▂▃▅▆█时۩间长达90小时,并且针对这一情况,号召所有MMO游戏厂商和其他带有多人╣游戏功能的制作方在预防游戏成瘾方面做出更多努力。

据βBBC报道,来≈自加的夫德比┏和诺丁汉特伦特大学的砖家们共同完成▀了一项研究,并发表在了期刊杂志《成瘾研究与理论》上,文章称,网络游戏中玩家的不断升级与进步,物品掉落与任务剧情线,以及许多其他г其他游戏内容的Θ联合作用,都会让玩家十分▕上瘾,甚至会坐在电脑前,每次游戏时间都会超过40-90小时。

研究显示,☞1≠1%的网络游戏玩家都已经成瘾,ↇ而з且呼吁英国向亚洲学′习,限制MMO游戏时间↔。

对此,加的夫商学院的 Shuπmaila Yousafzai 博士表示,∑ “这些令人警醒的数据表明了,网络游戏玩家中过度游戏的玩家的数量,ч⿺玩家在游戏中∴花费的时间,以及最к容易令玩家成瘾⊙的游戏特色。”

得比大学的数字心理学家Zaheer Hussain也补充说:“网⿷络游戏发行商首Щ先要看的◀就是游戏设计的结构,比如☼人物角色发展,上手速度和多人游戏功能★等,这些都会让ぷ游戏更加容易令人成瘾。我⊿们可以削减任务长度,让玩家花费较少的时间获得游戏中的目的奖励。”

英国娱乐互动协会的Jo Twist博士则▣▤▥提出反对意见,他称游╳戏制作方已经向玩家警告了游戏的成瘾性,“没有任何医学方法可以诊断游戏成瘾。▨而游戏就和其他令人感到愉悦的事情┄┅一样,总是会有人☆过度享乐。”

“我们一直待积极倡导合理游戏,鼓励所有玩家每隔45 – 60分钟就Ξ适当进行休息。游戏产业非常注重保护顾客的身体∏健康,我们有许多措施都是为了让游戏玩♠起来更安全更合理。而且所有主流主机上都有家长控制系统,可以限制玩游戏的时间和网络内容访问权限。”

MMO游戏→的设置,比如任务、升级、物品掉落等等,如果过于频繁,可能会±让玩家的游戏时间被动的延长,但是这些直接导致玩家上瘾,倒还不至于。正如Jo Twist博士所々说─━,玩家自己很清楚游戏的成瘾性,游戏的防沉迷系统设置,也只能起到提示的作用,而不能阻止玩家沉迷游戏。

就像香烟一样,盒子上就印着“吸烟有害健康”的字样,但是烟民显然并没有将这些当回事,防沉░迷系统也是一样,提示▓玩家注意游戏时间,显然对于上瘾的玩家来说,这些友情提示都被选择性无视。而防止游戏成∽瘾,Ψ还要从玩家的日常生活入手,让其它的事情来分散他们☺☻的注意力,或者↑可行∵230;..