Swrve:60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家

发布时间:2020-06-24   来源:摆摊40种新产品_摆摊的小本生意_摆摊卖臭豆腐赚钱吗   

移动应用分析公司 Swrve进▲行了一项覆盖20♠00万玩家的免费(含∈内购)移动网游调查,∑结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏 公司使→劲浑身解数努力抓住и最少数的付费玩家芳心,◎因为游戏商们深知正是这些∶“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半♡壁江山。

另一方面,这些移动网游玩家♯♮在游戏上的๑平均月花费从去年的22美元,增长为今年的29.17美元,增幅达到了33%。

Swrve公司表示,这⿴份调∕查报告还揭示了,对于Ⅴ游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标″玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游μ戏体验,从而最大化的将其转变为▊游戏盈利。

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除此之外,该报告还显示了免费移动网游行业正πⅢ逐渐回暖,其中付费玩家的比例,从去年的1.▋5%上升到今年的2.3%,这当然也能够成为游╠╡戏商们掌握“付费玩家活跃周≈期”的良好参照。■

另外几个关键信息:

1、Ω〤只完成一次付费行为的玩家占所有付费玩家的44%,有超过20%的付费玩家〡完成了五次或五次以上的付费行为。

2、平均说来,付费玩家每月会在游戏中完成3.5笔交易,平均每次的付费金额为8.27美≠元。

3、售价在10-20美元之间的中档价位付费游戏道具最受玩家青睐,占据了所有支付行为的2Д1.9Θ%,而且占整个ш手机网游盈利的38.∞6%(而在去年这个数字还只有22⿳%),

4、玩家在游戏中第一次完成付费的时间,平均发生在初次进入游戏¤的15小时内,与去年24小时的数据相比,能够◈看出今年游戏商在激励用户购买的а手段上也改进了不ↁ少。

S├wrve公司的CEO Christopher Dea★n在声明中表示,“这份调查报告的结果是清晰而明确的——移Е动游戏行业正◑↔↕▪在日新月异的变化︹︺︻和扩张。虽然说目前移动游戏的绝◆大部分盈利仍然是依赖于极少数的付费用户,但可以看到未来的趋势是Ⅻ∩,愿意花钱的玩家群体正在不断扩大⿵,并且也让游戏的盈利方式从单一变得越来越*多元化。移动应用行业已经脱离了最初的“安装即可”的初级阶段,开发者们也深刻意识*到,用户安装完游戏⇔之后的阶段才是潜力盈利的价值所在。”

自 网易科技